Ludothèque: règlement
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Ludothèque: règlement
Ludothèque et armoire associative.
PREAMBULE
- L'association Fumbles dispose au sein de la maison des associations d'une ludothèque destinée à ses membres exclusivement. Tous les jeux (dont le listing peut être consulté dans la galerie, rubrique "Armoire associative" de ce forum) ainsi que l'armoire les contenant sont la propriété exclusive de l’association Fumble.
- Les membres du conseil d’administration statuent sur la gestion de l’armoire, dont le fonctionnement est supervisé par le responsable des clés de la session en cours.
FONCTIONNEMENT
- Les jeux peuvent être utilisés sans restriction d'accès lors de la session en cours.
- Chaque membre peut emprunter un jeu pour une durée de 3 semaines maximum à compter de la date d'emprunt.
- Lors de l'emprunt, il est tenu de noter sur le cahier d'emprunt laissé dans l'armoire la date d'emprunt ainsi que de vérifier le bon contenu du jeu.
- Au retour, le membre notera pareillement dans le cahier la date de retour et vérifiera à nouveau le bon contenu du jeu.
- L'armoire dispose d'un étage destiné aux membres voulant laisser pour des raisons pratiques quelques effets personnels (dés, crayons, jeux, ect.). L’association décline toute responsabilité en cas de vol et/ou dégradation des
effets personnels entreposés dans cette armoire.
PREAMBULE
- L'association Fumbles dispose au sein de la maison des associations d'une ludothèque destinée à ses membres exclusivement. Tous les jeux (dont le listing peut être consulté dans la galerie, rubrique "Armoire associative" de ce forum) ainsi que l'armoire les contenant sont la propriété exclusive de l’association Fumble.
- Les membres du conseil d’administration statuent sur la gestion de l’armoire, dont le fonctionnement est supervisé par le responsable des clés de la session en cours.
FONCTIONNEMENT
- Les jeux peuvent être utilisés sans restriction d'accès lors de la session en cours.
- Chaque membre peut emprunter un jeu pour une durée de 3 semaines maximum à compter de la date d'emprunt.
- Lors de l'emprunt, il est tenu de noter sur le cahier d'emprunt laissé dans l'armoire la date d'emprunt ainsi que de vérifier le bon contenu du jeu.
- Au retour, le membre notera pareillement dans le cahier la date de retour et vérifiera à nouveau le bon contenu du jeu.
- L'armoire dispose d'un étage destiné aux membres voulant laisser pour des raisons pratiques quelques effets personnels (dés, crayons, jeux, ect.). L’association décline toute responsabilité en cas de vol et/ou dégradation des
effets personnels entreposés dans cette armoire.
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