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[JDP] Formula D - Page 3 Empty Re: [JDP] Formula D

Message  pepette Mer 1 Oct - 13:08

ce qui m'inquiète c'est la gestion des absents (car il y'en aura).

leur mettre zéro c'est faussé le jeu.

le plus simple est que les autres membres de l'équipe joue la voiture.
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Message  PouPou Mer 1 Oct - 16:06

Pas de pilotes, pas de point Twisted Evil
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[JDP] Formula D - Page 3 Empty Re: [JDP] Formula D

Message  Fred Ven 3 Oct - 1:33

Exactement, va falloir botter les fesses de vos coéquipiers préférant zoner devant la star ac'.

Sinon, j'ouvre d'ores et déjà un nouveau post sur la session de Novembre, histoire justement que tout le monde ait le temps de planifier.

Nota: pour la tenue de route, on mettra le même nombre de points que pour la carosserie, à savoir 3.
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[JDP] Formula D - Page 3 Empty Re: [JDP] Formula D

Message  Nicolas Ven 3 Oct - 9:10

Une voiture classique c'est

PS Pneus : 6
PS Freins : 3
PS Boîte de vitesse : 3
PS Carrosserie : 3
PS Moteur : 3
PS Tenue de route : 2

Non?
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Message  Kitsuki Doud Ven 3 Oct - 20:55

Grand Stratéguerre a écrit:Une voiture classique c'est

PS Boîte de vitesse : 3

Non?

ya ca??? c'est pas les points moteurs, quand tu retrogrades de 2 d'un coup?

et carrosserie et moteur c'etait pas 2?
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Message  Nicolas Ven 3 Oct - 22:10

En fait c'est le point de structure de l'édition à venir. On jouera avec celle de Ludodélire, on vérifiera à ce moment là.
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Message  Fred Ven 3 Oct - 23:29

En fait pour mettre un point final aux interrogations sur les diverses éditions, on jouera avec la Descartes sur 2 tours ce qui donne le tableau de bord suivant pour toutes les voitures:
- Pneus: 6
- Freins: 4
- Consommation (ou boite vitesse): 3
- Carrosserie: 3
- Moteur: 3
- Tenue de route: pas de tenue de route, elle n'est prise en compte que lors de la construction de la voiture.

Sachant qu'une voiture se construit en 20 points, on devrait mettre 1 à la tenue de toute pour attiver à 20.
Ce que je propose pour prendre en compte le tenue de route:
- Soit on met une TdR à 1
- Soit on enlève la TdR
- Soit on enlève la TdR et on rajoute 1 à la carrosserie et tous les dégâts (accrochage + TdR ) sont défalqués du capital carrosserie.
Perso je suis partisan de l'option 3 (dommage de perdre la TdR), voire au pire de l'option 1 (mais 1 point de dommage seulement en TdR, ça va faire des morts)
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Message  Kitsuki Doud Sam 4 Oct - 10:42

le moteur c'est quand ya un soucis et que t'es en 5e ou 6e alors?

et la carroserie, on meurt quand on tombe a 1 ou a zero? (j'avais souvenir de 2 accrochages possibles avant le deces)
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Message  Fred Sam 4 Oct - 11:34

le moteur c'est quand ya un soucis et que t'es en 5e ou 6e alors?
Oui, c'est ça

et la carroserie, on meurt quand on tombe a 1 ou a zero? (j'avais souvenir de 2 accrochages possibles avant le deces)
Quand on tombe à 0, donc 3 accrochages
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Message  Maximus Sam 4 Oct - 14:38

En tout cas je veux un parebuffle sur ma voiture pour eviter que les autres soist-disant pilote ne me défonce mon bijou automobile si amoureusement préparé.
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